• VR之思(一)

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    2007-04-15

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    http://pegasusvr.blogbus.com/logs/5054319.html

    上周在H公司见到了D和Z,交谈的过程令人愉快,想必他们也有同感,我们的语言体系可以对接。从D和Z的言谈中,可以看出把握团队根基的人,对这个事物的认识高度统一,方向感亦佳。Z认为一个能在商业上收获巨大成功的新媒体公司,本质上是一个庞大的平台,如GOOGLE,我们所见到的不过是用户接口,但其实质是隐藏在后的海量数据库;这个系统所需要做的,就是陆续地开放对外接口,如此它的价值将无可估量。在D的启发下,我认识到大型网游、3D虚拟社区与SL事实上是同一过程的三级阶梯:承接性非常明显而连贯。Z和D都是理想与朝气并存,视野开阔而前途远大的年轻人。

    一周以来极累,抽空去到HIPIHI中,却感到功能完善而居民见少,不禁有些担心。我坚信VR是本领域独立、长期并且必然的方向,这毫无疑义;然而,它的用户能够达到有意义临界值的历史过程,长度会否超过了预期?曾经问过Z有无注意到国人与西人的国民性或文化心理之不同,他们认为那不是一个棘手的问题,因为对于一个平台而言,所提供的是无限的可能性,西人有其VR生活方式,国人也会有丰富多采的诉求,即使是较为特别或更为实用主义的诉求。从理论上而言,Z的观点无懈可击。但现实往往并不遵循最合理的逻辑,正如CraniumPanda告诉我的,视神经在进化过程中产生了交叉,这显然不是最合理的。进程中隐伏着许多偶然,偶然或许无法左右大的方向,但它们的积累产生出最终的“那个”结果。

    现在,我们有了一个颠峰的方向、一群方向感优异并且魄力出众的执行人、从时机上来说“正得其宜”的技术,并且还有值得尊敬和学习的外国范本。但总觉得还缺一点什么,使我隐约地感到不安。许是我还未成为深入SL社会的定居用户,因此尚不能体会到SL对于[普通人]的吸引力植根于何处——假使我是一个没有十四年科幻小说阅读史,也没有学过新媒体专业,从而不具备前瞻眼光和正确理解力的人。近来成功得发紫的网游商人史玉柱也认为VR是游戏,当然我清楚VR本质上绝非游戏,正如人类本质上不是猴子;但老史确实也不需要廓清概念,正如他的用户。用户只关心体验——不仅仅是操作、感官效果的具体体验,还包括整体的体验,即从中获取意义:如各种成就感、玩耍的快乐、冲突的刺激……而商人则须尽最大努力满足和提升这样的体验。

    正如前文所提到,人的因素对于VR世界比对网游更为重要,因为VR世界的一切都依赖于居民的自组织行为,而自组织必须在居民达到一定的临界数量时才会产生。简言之,有内容才有人,有人才有内容,这是一个鸡生蛋蛋生鸡的闭环。在我们理想中的状态,这该是一个良性循环;但是,如果没有充分重视triggering points,在尤其是中国人这样的氛围中,这个循环是难以启动的,或者说,可能花去太长的时间。我想,之所以SL跋涉了六年才发展出不到四万的同时在线用户,或许也有类似原因。我毫不担心虚拟货币及其相关的问题,唯一担心的是如何足够地、持续性地调动“人”的因素,无政府主义和自由维度本身并不是激励元素——对于中国人而言,尤其如此。诚然,VR与网游有着根本矛盾之处,但是能否借鉴它一些行之有效的特征?这样,或可削减培育市场的时长与风险;甚至能将VR自由维度的优势发掘到一个新的深度。

    (待续)


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    评论

  • 顶!

    ”VR与网游有着根本矛盾之处“,我感觉这就象专制与民主,从传奇到WOW到HIPIHI是一个慢慢演变的自然而然的过程,从魂斗罗到灵境,也应该是这样
  • 有反对力量,我在争取.谢谢Zemia兄,在下受教匪浅.
  • 我顶!!

    事情考虑得怎样哈?